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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question sur le livre savage world 12

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Salut tout le monde, j'ai une petite question à poser, en espérant qu'elle ne soit pas :

-redondante triste

-stupide moqueur

Voilà, j'ai acheté le coffret beast and barbarians (et Lankhmar aussi d'ailleurs) ainsi que le livre générique des règles de savage world. Quand je feuillette celui-ci, je vois que ça part dans tout un tas de directions en fonction notamment des différents types d'univers. Est-ce que je dois lire tout le livre ou seule une petite partie est suffisante en complément des livres de bases des autres jeux ? En gros, est ce que je peux me contenter de quelques chapitres ou dois-je tout lire ? J'avoue que j'appréhende un peu la transition entre ce livre générique et le livre d'une gamme bien précise qui ne reprendra pas tout les éléments des règles.

Merci de m'avoir lu.

Bon dimanche.

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Hello,

A minima, ce que tu "devrais" lire, c'est à mon avis :

1• La création de perso, en particulier :
- l'intro qui te décris le processus
- les compétences, c'est ce qui sert tout au long des parties
- la progression
- les résumés des handicaps et atouts (puis la descritpion complète quand ça t'intrigue)

2• Survoler les tableaux d'équipement

3• les Regles (de base) du jeu :
- Intro (joker et extras, Traits, Jetons)
- Combat (init, actions, attaque/dégâts)
- résumé des options de combat

4• Règles de situation : survole les titres pour le moment (juste pour avoir une idée de ce qui s'y trouve)

5• Pouvoirs : si tu envisages un univers qui contient des arcanistes, lis au moins le début, les Aspects et le tableau résumé des Pouvoirs.

6• Maîtrise : quelques bons conseils à prendre dans les premières pages.

Perso, je crois pas avoir lu le bouquin en entier alors que ça fait plusieurs années que je le trimballe ...^^

Bonne lecture content

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  • Efer
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Maedh

Merci pour cette réponse. mort de rire

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  • Sammy
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Efer

Hello

Autre approche: tu attaques par les règles d'essai. Pour les joueurs, la lecture de la BD explicative devrait suffire (2 pages). Première partie, prends des pré-tirés (et hop, la section création de perso est pour une prochaine fois).

Le bouquin est utile pour approfondir, et c'est une boîte à outil pour créer différents settings. Ce n'est pas une chose que je lirai de bout en bout: tu vas piocher dedans au fil des besoins.

Je te souhaite plein de fun, de fast et furious !!! D6

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  • Efer
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Sammy

Ah sympa ce lien vers le condensé des règles. Merci. En tous cas vous me confirmez bien qu'il ne faut pas nécessairement se taper tout le bouquin avant de commencer un jeu.

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  • Space Calamar
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Efer

Moi je confirme aussi... Idem Maedh. On lit les bases, la création de persos, et ensuite, selon les besoins d'autres parties. C'est une boite à outils, plus qu'un mode d'emploi à lire de a à z.

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Le livre a été conçu pour être utilisé en préparation ou en jeu, pour retrouver des informations. La contrepartie, c'est qu'il est indigeste à la lecture classique (de la première à la dernière page).

Tu parles de deux univers med-fan (Swords & Sorcery pour être précis, voire antique fantastique pour Beasts & Barbarians). Donc déjà tu peux sauter toute partie parlant d'équipements contemporains ou futuristes et ce qui s'y rapportent. Je pense bien entendu aux armes et véhicules, mais aussi aux options qu'ils permettent : tu peux oublier - pour l'instant - les tirs en rafale ou à cadence de tir de 2 ou plus mais aussi les Handicaps et Atouts qui en dépendent (par exemple Rock'n'roll! qui permet d'ignorer le malus de recul d'une arme automatique).

Allez, en suivant la table des matières :

  • Savage Worlds : tout lire jusqu'à la p. 13,

  • Création de personnage : lire en séquance,

    • survoler les Archétypes sans les lire dans le détail, juste le titre peu suffire dans un premier temps

    • races : tu as des univers, saute complètement (utile pour créer ou modifier un univers)

    • Compétences : lire jusqu'au début de la liste seulement, revenir lire en détail lors de la seconde lecture.

    • Handicaps : lire l'intro mais pas la liste. Tu viendras par la suite lire seulement ce qui t'intéresse.

    • Atouts : idem que Handicaps.

    • Progression : à lire

    • Résumés : à lire, survoler les listes pour voir ce qui existe (et allez voir le détail si cela t'interpelle) mais tu n'as pas encore le moteur de jeu pour appréhender les implications.

  • Équipement : tu peux zapper en première lecture. De toute façon, te restreindre au médiéval et ignorer les véhicules va pas mal écrêmer.

  • Règles du jeu : là lecture studieuse. Les notions t'ont été présentées dans les chapitres précédents (Trait, Attribut, Compétence, etc.).

    • Règles de situations de combat : à lire en partie intégralement (tout ce qui peut servir en med-fan) ou au moins lire les titres pour savoir que ça existe (ex : tout ce qui est spécifique aux tirs automatiques, rafalse, etc.). Le but n'est pas de mémoriser mais de savoir qu'il y a un paragraphe sur tel sujet. De plus ça explicite et met en perspective le noyau des règles et leur synergie.

  • Règles de situation : lis l'intro en détail pour savoir ce qui existe. Dans un premier temps et vu tes deux univers, je dirais lire au moins Terreur, survoler les Dangers et lire en détail les règles d'univers préconisées dans les univers. Au bout de 2-3 parties, fixe toi comme objectif de lire une section et de la mettre en œuvre lors de ta prochaine séance pour varier les plaisirs et monter en puissance de jeu. Mais surtout ne te noie pas dedans au début. Par exemple, la prochaine partie, tu mets une poursuite au menu. Et la suivante un conflit social.

  • Pouvoir : deux univers fantastiques ? Lis tout suaf le détail des pouvoirs. Contente toi du résumé p. 211 pour savoir ce qui existe.

  • La Maîtrise du jeu : globalement de bon conseil. À lire au moins une fois même si cela peut sembler de l'enfonçage de portes ouvertes aux meneurs vétérans. Mais il y a toujours quelque chose à en prendre, même pour ces derniers.

  • Bestiaire : lire l'intro et les capacités, lis 2-3 profils dans le détail voir si ça te parle (comme ça tu vois ce qu'il faut "réviser")

  • Aventures : ne lire que si tu comptes faire jouer dans la foulée ou que tu veux un exemple mais autant enchaîner directement sur ceux de tes deux univers.

Une fois la première lecture faite en mode mi-sérieux mi-survol selon l'intérêt des chapitres, reviens dessus en mode butinage et laisse toi porter. Tiens, cet Atout permet cela ? Mais pourquoi ? Ah oui, de base on a ça ! Ce qui implique alors ceci, voyons voir...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Efer
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[mode coup bas = ON]

Perso, je crois pas avoir lu le bouquin en entier alors que ça fait plusieurs années que je le trimballe ...^^

Maedh

Et ça se voit ! moqueur

Quand on bascule du médiéval au moderne, ne pas oublier de faire une petite mise à niveau. Notamment sur les cadences de tir, rafale, tir automatique, etc. Sinon ça finit par se voir (mais quelle idée aussi de nous mettre des tourelles en tir automatiques en face ! J'espère que tu t'en mords les doigts. mort de rire)

edit : et en SWADE t'as plus d'excuse, c'est plus mieux et plus clair, na !

[mode coup bas = OFF]

Bon, j'ai plus détaillé que Maedh mais je suis d'accord avec lui. Il a écrit le digest de mon message précédent (oui, je ne sais pas faire court).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
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XO de Vorcen

Sale Type ! joyeux

(bah oui, jouant principalement dans des univers "Med-fan" j'ai jamais eu besoin des règles de tir ... ^^)

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XO de Vorcen

Merci pour ton incroyable réponse détaillée. Tous vos conseils vont bien m'aider.

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Je te conseillerai après tout ça de créer deux personnages histoire de te familiariser avec le système de création...et de jouer un combat entre les deux pour te familiariser avec les règles de combat 😀.

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Tu peux utiliser cette page, elle te guide pas mal comme ça tu saura si tu fais des erreurs: Character Builder